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魂之追梦【0726研发日志】本周工作内容 梦之魂舞

作者:admin 更新时间:2024-12-17
摘要:魂之追梦【0726研发日志】本周工作内容(含真机实拍视频预告)如下:已经临近7月底了,《魂》首测版本各项研发工作包括版本优化工作也已陆续进入冲刺阶段,本周主要的...,魂之追梦【0726研发日志】本周工作内容 梦之魂舞

 

魂之追梦【0726研发日志】本周工作内容(含真机实拍视频预告)如下:

已经临近7月底了,《魂》首测版本各项研发工作包括版本优化工作也已陆续进入刺阶段,本周主要的研发工作内容如下:

1. 上周提到的新版小地图优化,策划已经进行了一轮验收,本周程序开始解决bug及继续按照策划需求优化;

2. 生活技能相关玩法优化,包含:

(1)解决挂点组件显示位置问题;

(2)解决部分动画不会播放的问题;

(3)解决角色播放采集类动作时出现的问题;

(4)解决多次执行生活技能出现错误的问题;

(5)优化生活技能下镜头表现;

3. 优化前期流程,增加新的引导功能;

4. 剧情策划本周继续优化前期剧情内容,以及配合战斗、数值、系统布置场景内容;

5. 性能优化继续进行,并且接入优化后的天空盒及全局雾;

6. 配置新的环境音,以及修改不符合要求的环境音效;

7. 近月卡服的数据配置和测试,将商城所有影响战力的道具全部下架并调整到各功能玩法中掉落;

8. 美术方面,本周优化了部分界面的UI效果以及新增了一批角色头像,同时因为各职业所有职业装都已实装进测试版本,所以本周继续在开发版本中验收,发现不满意的地方继续优化。

9. 本周新出了一版真机包,我们策划和测试人员本周也将验收真机包中的功能玩法问题以及上周性能优化后的成果。

此外,因为在上周的直播中,大家比较感兴趣的BOSS扮演玩法演示时间较短,所以预计本周五或周六,等我们真机包验收完没有致命bug的情况下,我们会抽空录制一个完整的扮演秘境BOSS及秘境战斗的实拍视频给大家看~

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魂:不是一个人冒险的开放世界。

—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;

—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;

—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;

—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;

—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;

—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;

—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;

—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;

—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;

—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;

—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;

—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;

—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;

如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!

以上就是魂之追梦【0726研发日志】本周工作内容(含真机实拍视频预告)相关内容。